PL
Wiki

DFMT2

Sekcja Endgame opisuje aktualizację, która pojawi się wkrótce: wymienione w niej przedmioty, lochy i ceny trafią do gry wraz z jej wdrożeniem.

DFMT2 to węgierski prywatny serwer Metin2, otwarty 2 października 2026 r.

Zrównoważony serwer: rozwój opiera się na farmieniu, lochach i bossach, a w endgame decydują PvP i Wojna Terytorialna. Maksymalny poziom: 115.

Informacje o serwerze

Bronie +19Bronie poz. 75 nie kończą się na +9: można je ulepszyć aż do +19. Wojna TerytorialnaCodziennie o 19:00 trzy królestwa walczą o terytorium. Zwycięskie królestwo otrzymuje bonusy terytorialne, a wojownicy nagrody i honor. Panel Biologa (F9)Wszystkie misje Biologa w jednym oknie, przyspieszane Eliksirem Badacza i Eliksirem Czasu Biologa. Nagroda: stały bonus i Kufer Alchemii Premium. Wierzchowce (F11)Ponad 50 wierzchowców za Fragmenty Wierzchowca, Kokony Pajęczego Jedwabiu, Odłamki Duszy i Pieczęcie Mistrza Stajni – z własnym ekwipunkiem wierzchowców.
Rozwój według poziomu
1–20Podstawy na pierwszej mapie. Otwórz skrzynię startową – są w niej cenne przedmioty. 21–30Druga mapa (np. Obszar Bakra) i generałowie; bronie +30 wypadają z potworów. 31–40Kraina orków – warto się tu zatrzymać. Włącz Anti EXP (pierścień po prawej stronie ekwipunku), niszcz Kamienie Metin tutaj lub na Mapie farmy i zbierz 500 Fragmentów King: Handlarz Zbroją wymieni je na Zbroję Hwang („King”). W międzyczasie zacznij misje Biologa (F9). Po KingLochy i bossowie pod F5. W skrzyniach bossów są cenne przedmioty, w tym Cor Draconis do alchemii. 45–75Loch Pająków, piętra 2 i 3 (SD2, SD3): siła przeciwko zwierzętom. Z potworów wypadają Kokony Pajęczego Jedwabiu, które można wymienić na wierzchowca. 75–85Grota Wygnańców 1: Odłamki Duszy (wymienne na wierzchowca) i siła przeciwko diabłom. Na końcu z potworów wypada Trujący Miecz poz. 75. 85–100Grota Wygnańców 2: Odłamki Duszy i Trujący Miecz poz. 75. 100–115Loch Pająków 4 (SD4). WskazówkaSeon-Pyeong kruszy na pył Kamienie Duszy wypadające z Kamieni Metin; Pył Kamienia Duszy można wymienić na cenne przedmioty.
Przydatni NPC
Seon-PyeongKruszenie Kamieni Duszy. Za Pył Kamienia Duszy dostaniesz Kamienie Duszy +4/+5, rosy, przedmioty Smoczego Boga i Uderzenia. KowalMenu „Przedmioty do ulepszania”; 1 Magiczny Kamień za 20 Zwojów Błogosławieństwa. KonfucjuszSklep za Odłamki Kamienia Metin: przepustki do lochów, księgi i inne przydatne przedmioty. Huahn-SoDaje rosy za kwiaty, a za rosy przedmioty Smoczego Boga oraz Krytyczne/Przeszywające Uderzenie. Wiele sztuk wymienia też na wersję stałą. Handlarz Bronią i ZbrojąWyposażenie do poz. 34; Zbroja Hwang za 500 Fragmentów King. Handlarz WierzchowcamiTutaj wymieniasz wierzchowce. Pajęczy Gwizdek z kamieni poz. 45 też daje wierzchowca; do konia wojennego potrzeba 21 Medali Konia.
Skróty klawiszowe
F5Informacje o lochach F6Switchbot F7Kod promocyjny F8Kalendarz Wydarzeń F9Panel Biologa F11Ekwipunek wierzchowców F12Wyszukiwarka sklepów offline ItemshopObracająca się moneta w lewym dolnym rogu.
Wydarzenia
EXP Drop przedmiotów Drop yang Bonus Podwójny Metin Podwójny Boss Deszcz przedmiotów: Błogosławieństwo Obrażeń (boss) Deszcz przedmiotów: Zaklęcie Przedmiotu (Metin) Deszcz przedmiotów: Zmieniacz obrażeń (boss, Metin) Kruszenie Kamieni Duszy Sześciokątna Skrzynia
Halloween (do 31 października):
Magiczna Różdżka Dyniowy bon na broń (boss) Dynia Halloweenowa Godzina Duchów (trumny na mapach)

Wyposażenie endgame (90–115) wkrótce

Wyposażenie powyżej poz. 90 jest zbudowane stopniami: przedmiot +9 z każdego stopnia można u Kowala ulepszyć do przedmiotu +0 następnego stopnia, aż do Kyanitowego wyposażenia poz. 115.

Drabina wyposażenia

#ZbrojaBroń
1Zbroje poz. 80 na +9 (np. Zbroja z Modrej Stali)Bronie poz. 80 na +9 (np. Miecz Trytona)
2Zbroja, Ubiór, Pancerz, Szata z Białej Stali (90–99)Złota broń: Miecz, Ostrze, Nóż, Łuk, Pałasz, Dzwon, Wachlarz (90–99)
3Zbroja Rogu Diabła, Strój Jeźdźca Smoków, Kościany Pancerz, Złota Szata (90–105)Gałąź równoległa: Runiczny Miecz, Łuk Feniksa, Ostrze Smoczego Kła, Ostrze 5 Żywiołów, Dzwon Smoczego Ducha, Smoczy Wachlarz, Ostrze Słońca (87–105)
4Zbroje poz. 105, np. Zbroja Zorzy, Zbroja Żarzącej Magmy, Ubiór Krwawej Pełni, Szata Zaufania (105–115)Kyanitowa broń: Miecz, Sztylet, Łuk, Ostrze, Dzwon, Wachlarz (105–115)
5Kyanitowa Zbroja, Kyanitowy Ubiór, Kyanitowy Pancerz, Kyanitowa Szata (110–115)—

Złote bronie i bronie poz. 87 na +9 można ulepszyć bezpośrednio do Kyanitowej broni.

  • Biżuteria: Kryształ Duszy → Rubin (85) → Granat (90) → Szmaragd (95) → Smoczy Duch (105–115); każdy +9 staje się +0 następnego stopnia.
  • Zestaw bossów Smoczego Ducha (105–115): zbroja, broń, hełm, tarcza, buty i biżuteria, ze skrzyń Smoczego Ducha.
  • Pasy: Królewski Pas, Pas Cienia, Runiczny Pas, Pas Niedźwiedzia (103) i Pas Duszy (100), od Razadora, Nemere i Władcy Cieni.

Gdzie je zdobyć?

ŹródłoŁup
Razador i Nemereloch, od poz. 100
zawsze Mithril, Szary Barwnik, Pamflet Okrążenia, Odłamek Energii, Zwój Błogosławieństwa
często Mocne Sznury, Dwutlenek Tytanu, Agat, Kamień Księżycowy, Róg i Łuska Czerwonego Smoka, Smocza Łuska i Smoczy Pazur, Perła Cienia, kolce, biżuteria i notatki
rzadko Skrzynie Smoczego Ducha, Skrzynia Królowej Meley, pasy, Przepustka (P)
bardzo rzadko Zbroje poz. 105, Kyanitowe bronie i zbroje
Azrael, Beran-Setaou, Zombie Żniwiarz, Niebieska Śmierć, Generał Huashin i Generał YonghanGenerał Huashin i Generał Yonghan to nowi bossowie, odradzają się co dwie godziny na Przełęczy Skipia.
zawsze Odłamek Energii
często Pamflet Okrążenia (u Azraela rzadko)
rzadko Skrzynia Królowej Meley, Smocza Łuska i Smoczy Pazur, Przepustka (P)
bardzo rzadko Zbroje poz. 90, Złote bronie i bronie poz. 87, biżuteria z Granatu i Szmaragdu
Kamienie Metin (90–120)Nowe kamienie poz. 95–120 w Czerwonym Lesie, na Przełęczy Skipia i na mapach Wojny Terytorialnej.
zawsze Odłamek Energii, Odłamek Kamienia Metin
rzadko Szary Barwnik (od kamieni poz. 100), Mithril (od kamieni poz. 105)
bardzo rzadko Wyposażenie 90–115, Przepustka (P)
Czerwony SmokWorld Boss, co dwie godziny; łup od poz. 75.
zawsze Mithril, Odłamek Energii
często Pamflet Okrążenia, Dwutlenek Tytanu, Agat, Kamień Księżycowy, Róg i Łuska Czerwonego Smoka, Zwój Błogosławieństwa
rzadko Skrzynie Smoczego Ducha, Skrzynia Królowej Meley
bardzo rzadko Zbroje poz. 105, Kyanitowe bronie i zbroje
Władca Cieniz przepustką, od poz. 115Łup podobny jak u Razadora i Nemere, ale ani wyposażenie, ani skrzynie Smoczego Ducha nie wypadają częściej.

Bossowie Wojny Terytorialnej zawsze dają 2 Przepustki (P), Mithril i Pamflet Okrążenia, a rzadko także skrzynię Smoczego Ducha.

zawszeczęsto wypada częstorzadko wypada czasamibardzo rzadko wymaga wielu zabójstw

Razador i Nemere

WejścieOd poz. 100 u Strażnika Krainy Ognia (Kraina Ognia, Doyyumhwan) lub u Strażnika Krainy Lodu (Śnieżna Kraina, Góra Sohan), albo z okna F5 Informacje o lochach. Przepustka1 Przepustka (P) na przejście; w grupie oddaje ją lider i to on rozpoczyna. Grupa i czas1–8 osób, 35 minut; gdy czas minie, wszyscy trafiają na mapę wejściową. Dzienny limit3 wejścia dziennie na postać w każdym lochu; w grupie liczy się każdemu członkowi. ŁupRazador: skrzynia „Smoczy Duch: Broń” i zbroje ognia; Nemere: skrzynia „Smoczy Duch: Zbroje” i zbroje lodu. Obaj: skrzynia „Smoczy Duch: Dodatki”, Kyanitowe przedmioty, pasy i rzadkie materiały.

Ulepszanie powyżej poz. 90

  • Powyżej poz. 90 prawie każdy krok wymaga materiałów: Odłamek Energii, Odłamek Duszy, perły, Smocza Łuska i Smoczy Pazur, a na wysokich stopniach Pamflet Okrążenia (tylko z bossów); do przedmiotów poz. 105: Mithril, Szary Barwnik, Mocne Sznury, Dwutlenek Tytanu, Agat i Kamień Księżycowy.
  • Pierwsze kroki są (prawie) pewne, potem szansa spada z każdym stopniem; +9 jest najtrudniejsze.
  • Ze Zwojem Błogosławieństwa przy nieudanym ulepszeniu przedmiot spada tylko o jeden stopień; bez zwoju u Kowala może przepaść.
  • Przedmiot +9 zawsze da się z powodzeniem ulepszyć do przedmiotu +0 następnego stopnia, ale to też wymaga materiałów i Yang.
  • Przy przedmiotach z drabiny jeden krok kosztuje od kilkuset tysięcy do kilkudziesięciu milionów Yang.

Przepustki

PrzepustkaDokądSklep KonfucjuszaInne źródło
Przepustka (P)Razador, Nemere700 Odłamków Kamienia Metin + 10 mln YangRazador, Nemere i bossowie poz. 90–97 (rzadko); Kamienie Metin poz. 100 i silniejsze (bardzo rzadko)
Przepustka: Władca CieniWładca Cieni300 Odłamków Kamienia Metin + 20 mln YangItemshop
Zwój Jaskini DemonówZombie Żniwiarz120 Odłamków Kamienia Metin + 5 mln YangAzrael, Beran-Setaou, Generał Huashin i Generał Yonghan, Wielka Lodowa Wiedźma (rzadko); Kamienie Metin poz. 95–100 (bardzo rzadko)
Skręcony KluczBeran-Setaou (solo 3, w grupie 6 u lidera)90 Odłamków Kamienia Metin + 5 mln YangGenerał Yonghan (często); Generał Huashin, Azrael, Wielka Lodowa Wiedźma (rzadko)
Skurczona GłowaAzrael60 Odłamków Kamienia Metin + 20 mln YangZombie Żniwiarz (często)

Odłamki Kamienia Metin wypadają z Kamieni Metin; u Konfucjusza pobierane są zarówno odłamki, jak i Yang.