Céhek küzdenek 45 percen át egy pályáért: három oltár és a Területi Parancsnok. Aki a legtöbb pontot gyűjti, annak a céhe nyer – és nem az nyer, aki egy helyen ül, hanem aki mozog.
A Területfoglaló Háború (röviden TF) egy napi céh-esemény a Sohan-hegyen. A pályán három oltár és egy Területi Parancsnok nevű boss van. Az oltárokat elfoglalod és tartod, a Parancsnokot legyőzöd és megvéded, az ellenséges céhek tagjait leküzdöd – mindegyik pontot ér. A menet végén a legtöbb pontot szerző céh nyer, és a résztvevők jutalmat kapnak.
A háború automatikusan indul minden nap 19:00-kor, és 19:45-kor zárul. Csak az 1. csatornán és csak a Sohan-hegyen zajlik. Amikor a pályán vagy, magától megnyílik a TF panel (hátralévő idő, a Parancsnok állapota, az oltárok, a ranglista), és a térképen (M) ikonok mutatják, hol a Parancsnok és hol a három oltár.
Aki birtokolja: +20% sebzés szörnyekre, +15 támadás a céh minden, a pályán lévő tagjának – és pontot termel.
Aki birtokolja: +20 védelem, +3000 ÉP a céh minden, a pályán lévő tagjának – és pontot termel.
Nincs harci bónusza – tisztán pontot termel, ugyanannyit, mint a másik kettő.
60 millió ÉP-s boss a pálya közepén. Aki legyőzi, annak a céhe átveszi: onnantól nekik sebezhetetlen, és gyógyítja a közelében álló tagjaikat. Más céh viszont megölheti és elveheti.
A Parancsnokot pajzs védi, amit az oltárok nyitnak: ha egyetlen oltár sincs elfoglalva (bárki által), a sebzés 80%-a elvész; egy oltárnál 55%, kettőnél 30%, mind a háromnál már csak 5%. Oltárok nélkül a boss gyakorlatilag legyőzhetetlen – előbb az oltárok.
Állj az oltár mellé (kb. 15 méteren belül). Az oltár pecsétje 0-ról 100%-ra tölt: egyedül nagyjából 20 másodperc alatt, ha többen vagytok, arányosan gyorsabban; minden ott leadott ütés is ad egy keveset. Ha közben ellenséges céh tagjai is ott vannak, a létszám különbsége számít: ha többen vannak, ők töltik a maguk javára, ha egyenlő a létszám, patthelyzet – nem mozdul semmi, egyetlen ember beállása eldönti.
Az elfoglalt oltárt ugyanígy lehet visszaszerezni: az ellenség jelenléte csökkenti a pecsétet, 0%-nál az oltár gazdátlan lesz, és bárki újra elfoglalhatja. A TF panel mindig mutatja, hogy egy oltár pecsétje épp nő, csökken vagy áll.
| Mi | Pont | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Oltár tartása (birtokos ott van) | +5 / 10 mp | oltáronként; egy oltár 45 perc alatt kb. 1350, ha végig tartod |
| Mind a három oltár egy céhnél | ×2 | minden oltár-pont duplázódik, és az egész pálya értesül róla |
| Oltár elvétele más céhtől | +25 | azonnal, az elvételkor |
| Ellenséges játékos legyőzése oltárnál | +5 | 20 méteren belül; ugyanazt a párost 3 percenként legfeljebb egyszer |
| Ellenséges játékos legyőzése a Parancsnoknál | +2 | ugyanígy 20 méteren belül |
| A Parancsnok átvétele | +60 | a halálos csapást bevivő céh kapja |
| A Parancsnok tartása | +3 / 30 mp | a boss bázis, nem pontgép – a pontok az oltároknál vannak |
Pont csak céhtagként szerezhető. Aki egyszer már nyert aznap egy pályát, az azon a napon más pályán nem pontoz.
Percenként a chatben megjelenik az állás: ki vezet, ki a második és mennyivel, melyik oltár gazdátlan, és birtokolja-e valaki a Parancsnokot.
Feltétel: legalább 5 percet a pályán töltöttél, és volt legalább egy valódi akciód – oltárt foglaltál, a Parancsnokot sebezted, vagy ellenséget győztél le. Céh nélkül nincs jutalom. Aki a menet végén nincs bent a játékban, a következő belépéskor kapja meg.
Írd a chatbe: /tf – a panel és a térkép-jelölők újra megjelennek. Az X gomb első kattintásra csak összecsukja a panelt (marad a címsora), másodikra tünteti el.
A háború alatt a térképen (M) és a minitérképen külön ikon jelöli mind a négy helyet, névvel. Ha nem látod, /tf.
Két ok lehet: vagy a te céhed birtokolja (a birtokosnak sebezhetetlen), vagy nincs elfoglalt oltár, és a 80%-os pajzs elnyeli a sebzést. A TF panel mutatja a pajzs százalékát.
Vagy nem voltál 5 percet a pályán, vagy nem volt akciód (oltár, boss, PvP), vagy nincs céhed, vagy a céhed nem szerzett pontot. Ha a menet végén nem voltál bent, a következő belépéskor jön.
A számok a szerver aktuális beállításai; ha változnak, ez az oldal frissül. Ez az oldal a készülő DFMT2 wiki első fejezete.