Le gilde si contendono una mappa per 45 minuti: tre altari e il Comandante territoriale. Vince la gilda che raccoglie più punti – e non vince chi resta fermo in un punto, ma chi si muove.
La Guerra territoriale (in breve TF) è un evento giornaliero per gilde sul Monte Sohan. Sulla mappa ci sono tre altari e un boss chiamato Comandante territoriale. Conquisti e tieni gli altari, sconfiggi e difendi il Comandante, combatti i membri delle gilde nemiche – tutto vale punti. Alla fine del round vince la gilda con più punti e i partecipanti ricevono una ricompensa.
La guerra inizia automaticamente ogni giorno alle 19:00 e termina alle 19:45. Si svolge solo sul Canale 1 e solo sul Monte Sohan. Quando sei sulla mappa, si apre da solo il pannello TF (tempo rimanente, stato del Comandante, altari, classifica), e sulla mappa (M) le icone mostrano dove si trovano il Comandante e i tre altari.
Chi lo possiede: +20% di danno contro i mostri, +15 di attacco per ogni membro della gilda presente sulla mappa – e genera punti.
Chi lo possiede: +20 di difesa, +3000 PV per ogni membro della gilda presente sulla mappa – e genera punti.
Nessun bonus di combattimento – genera solo punti, tanti quanti gli altri due.
Un boss da 60 milioni di PV al centro della mappa. La gilda che lo sconfigge ne prende il controllo: da quel momento è invulnerabile per loro e cura i loro membri che si trovano vicino. Un'altra gilda però può ucciderlo e portarglielo via.
Il Comandante è protetto da uno scudo che gli altari aprono: se nessun altare è conquistato (da nessuno), l'80% del danno va perso; con un altare il 55%, con due il 30%, con tutti e tre solo il 5%. Senza altari il boss è praticamente invincibile – prima gli altari.
Mettiti accanto all'altare (entro circa 15 metri). Il sigillo dell'altare si carica dallo 0 al 100%: da solo in circa 20 secondi, in proporzione più velocemente se siete di più; anche ogni colpo inferto lì aggiunge un po'. Se nel frattempo ci sono anche membri di una gilda nemica, conta la differenza numerica: se sono di più, lo caricano a loro favore; se il numero è pari, è stallo – non si muove nulla, e basta un solo giocatore in più a decidere.
Un altare conquistato si può riprendere allo stesso modo: la presenza nemica fa scendere il sigillo, allo 0% l'altare resta senza padrone e chiunque può conquistarlo di nuovo. Il pannello TF mostra sempre se il sigillo di un altare sta salendo, scendendo o è fermo.
| Azione | Punti | Nota |
|---|---|---|
| Tenere un altare (possessore presente) | +5 / 10 sec | per altare; un altare vale circa 1350 in 45 minuti se lo tieni per tutto il tempo |
| Tutti e tre gli altari a una sola gilda | ×2 | tutti i punti degli altari raddoppiano, e tutta la mappa ne viene informata |
| Togliere un altare a un'altra gilda | +25 | subito, al momento della presa |
| Sconfiggere un giocatore nemico presso un altare | +5 | entro 20 metri; la stessa coppia al massimo una volta ogni 3 minuti |
| Sconfiggere un giocatore nemico presso il Comandante | +2 | anche qui entro 20 metri |
| Prendere il controllo del Comandante | +60 | va alla gilda che infligge il colpo di grazia |
| Tenere il Comandante | +3 / 30 sec | il boss è una base, non una macchina da punti – i punti sono agli altari |
I punti si possono ottenere solo come membro di una gilda. Chi ha già vinto una mappa in un giorno, quel giorno non fa punti su un'altra mappa.
Ogni minuto in chat compare la situazione: chi è in testa, chi è secondo e con quanto distacco, quale altare è senza padrone e se qualcuno controlla il Comandante.
Condizione: devi aver trascorso almeno 5 minuti sulla mappa e aver compiuto almeno un'azione reale – conquistato un altare, danneggiato il Comandante o sconfitto un nemico. Senza gilda niente ricompensa. Chi alla fine del round non è in gioco, la riceve al login successivo.
Scrivi in chat: /tf – il pannello e gli indicatori sulla mappa ricompaiono. Al primo clic il pulsante X comprime soltanto il pannello (resta la barra del titolo), al secondo lo nasconde.
Durante la guerra, sulla mappa (M) e sulla minimappa un'icona apposita con il nome segna tutti e quattro i punti. Se non li vedi, scrivi /tf.
I motivi possono essere due: o lo controlla la tua gilda (per chi lo controlla è invulnerabile), oppure non c'è nessun altare conquistato e lo scudo dell'80% assorbe il danno. Il pannello TF mostra la percentuale dello scudo.
O non sei stato 5 minuti sulla mappa, o non hai compiuto azioni (altare, boss, PvP), o non hai una gilda, o la tua gilda non ha fatto punti. Se alla fine del round non eri in gioco, la riceverai al login successivo.
I numeri sono le impostazioni attuali del server; se cambiano, questa pagina viene aggiornata. Questa pagina è il primo capitolo della futura wiki di DFMT2.