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Ogni giorno 19:00 – 19:45 · Monte Sohan · Canale 1

Guerra territoriale

Le gilde si contendono una mappa per 45 minuti: tre altari e il Comandante territoriale. Vince la gilda che raccoglie più punti – e non vince chi resta fermo in un punto, ma chi si muove.

Che cos'è, in breve?

La Guerra territoriale (in breve TF) è un evento giornaliero per gilde sul Monte Sohan. Sulla mappa ci sono tre altari e un boss chiamato Comandante territoriale. Conquisti e tieni gli altari, sconfiggi e difendi il Comandante, combatti i membri delle gilde nemiche – tutto vale punti. Alla fine del round vince la gilda con più punti e i partecipanti ricevono una ricompensa.

La guerra inizia automaticamente ogni giorno alle 19:00 e termina alle 19:45. Si svolge solo sul Canale 1 e solo sul Monte Sohan. Quando sei sulla mappa, si apre da solo il pannello TF (tempo rimanente, stato del Comandante, altari, classifica), e sulla mappa (M) le icone mostrano dove si trovano il Comandante e i tre altari.

Elementi della mappa

Altare della battaglia

Chi lo possiede: +20% di danno contro i mostri, +15 di attacco per ogni membro della gilda presente sulla mappa – e genera punti.

Altare della difesa

Chi lo possiede: +20 di difesa, +3000 PV per ogni membro della gilda presente sulla mappa – e genera punti.

Altare della gloria

Nessun bonus di combattimento – genera solo punti, tanti quanti gli altri due.

Comandante territoriale

Un boss da 60 milioni di PV al centro della mappa. La gilda che lo sconfigge ne prende il controllo: da quel momento è invulnerabile per loro e cura i loro membri che si trovano vicino. Un'altra gilda però può ucciderlo e portarglielo via.

Il Comandante è protetto da uno scudo che gli altari aprono: se nessun altare è conquistato (da nessuno), l'80% del danno va perso; con un altare il 55%, con due il 30%, con tutti e tre solo il 5%. Senza altari il boss è praticamente invincibile – prima gli altari.

Come conquisti un altare?

Mettiti accanto all'altare (entro circa 15 metri). Il sigillo dell'altare si carica dallo 0 al 100%: da solo in circa 20 secondi, in proporzione più velocemente se siete di più; anche ogni colpo inferto lì aggiunge un po'. Se nel frattempo ci sono anche membri di una gilda nemica, conta la differenza numerica: se sono di più, lo caricano a loro favore; se il numero è pari, è stallo – non si muove nulla, e basta un solo giocatore in più a decidere.

Un altare conquistato si può riprendere allo stesso modo: la presenza nemica fa scendere il sigillo, allo 0% l'altare resta senza padrone e chiunque può conquistarlo di nuovo. Il pannello TF mostra sempre se il sigillo di un altare sta salendo, scendendo o è fermo.

L'altare genera punti solo se almeno un membro della gilda che lo possiede è presente. Se se ne vanno tutti, il sigillo inizia a scendere da solo (1% al secondo), e dopo 100 secondi l'altare resta senza padrone. Conquistarlo e abbandonarlo non serve a nulla – bisogna tornarci o lasciare una guardia.

Ottenere punti

AzionePuntiNota
Tenere un altare (possessore presente)+5 / 10 secper altare; un altare vale circa 1350 in 45 minuti se lo tieni per tutto il tempo
Tutti e tre gli altari a una sola gilda×2tutti i punti degli altari raddoppiano, e tutta la mappa ne viene informata
Togliere un altare a un'altra gilda+25subito, al momento della presa
Sconfiggere un giocatore nemico presso un altare+5entro 20 metri; la stessa coppia al massimo una volta ogni 3 minuti
Sconfiggere un giocatore nemico presso il Comandante+2anche qui entro 20 metri
Prendere il controllo del Comandante+60va alla gilda che infligge il colpo di grazia
Tenere il Comandante+3 / 30 secil boss è una base, non una macchina da punti – i punti sono agli altari

I punti si possono ottenere solo come membro di una gilda. Chi ha già vinto una mappa in un giorno, quel giorno non fa punti su un'altra mappa.

Ogni minuto in chat compare la situazione: chi è in testa, chi è secondo e con quanto distacco, quale altare è senza padrone e se qualcuno controlla il Comandante.

Ricompense

Membri della gilda vincitrice

  • 3 Forzieri TF
  • 10 Monete TF
  • Buff di 24 ore: +10 attacco

Membri di tutte le altre gilde che hanno fatto punti

  • 1 Forziere TF
  • 3 Monete TF

Condizione: devi aver trascorso almeno 5 minuti sulla mappa e aver compiuto almeno un'azione reale – conquistato un altare, danneggiato il Comandante o sconfitto un nemico. Senza gilda niente ricompensa. Chi alla fine del round non è in gioco, la riceve al login successivo.

Regole sulla mappa

  • Sulla mappa è attiva automaticamente la modalità PK di gilda: i membri delle altre gilde possono essere attaccati.
  • Le uccisioni durante la guerra non riducono i punti rango.
  • Alla fine del round nessuno viene teletrasportato: tutti restano dove si trovano.
  • Gli altari non possono essere distrutti, solo conquistati.

Consigli

Una gilda non può essere ovunque: ci sono quattro punti (tre altari + il Comandante). Dividete la squadra e fate il giro degli altari – un altare lasciato senza padrone il nemico lo prende a poco prezzo, e ci guadagna pure un bonus.
Non attaccare il Comandante senza altari: con lo scudo all'80% equivale a 300 milioni di PV. Con due altari lo scudo è solo al 30% – è allora che conviene attaccarlo.
Se la gilda in testa tiene tutti e tre gli altari, ottiene punti doppi – in quel caso il compito di tutti è strappargliene uno.

Domande frequenti

Ho chiuso il pannello TF, come lo faccio ricomparire?

Scrivi in chat: /tf – il pannello e gli indicatori sulla mappa ricompaiono. Al primo clic il pulsante X comprime soltanto il pannello (resta la barra del titolo), al secondo lo nasconde.

Dove sono gli altari e il Comandante?

Durante la guerra, sulla mappa (M) e sulla minimappa un'icona apposita con il nome segna tutti e quattro i punti. Se non li vedi, scrivi /tf.

Perché non riesco a danneggiare il Comandante?

I motivi possono essere due: o lo controlla la tua gilda (per chi lo controlla è invulnerabile), oppure non c'è nessun altare conquistato e lo scudo dell'80% assorbe il danno. Il pannello TF mostra la percentuale dello scudo.

Perché non ho ricevuto la ricompensa?

O non sei stato 5 minuti sulla mappa, o non hai compiuto azioni (altare, boss, PvP), o non hai una gilda, o la tua gilda non ha fatto punti. Se alla fine del round non eri in gioco, la riceverai al login successivo.

I numeri sono le impostazioni attuali del server; se cambiano, questa pagina viene aggiornata. Questa pagina è il primo capitolo della futura wiki di DFMT2.